Trei scriitori maramureșeni, incluși în antologia „Memorie culturală vs Amnezie culturală” lansată la FestLit Cluj 2026 - 26 minute în urmă
Salvamont Maramureș și Poliția de Frontieră, intervenție de peste 14 ore pentru salvarea a trei cetățeni ucraineni din munți - 39 minute în urmă
Cod roșu de caniculă în Maramureș: maxime de 41°C și disconfort termic deosebit de accentuat - 51 minute în urmă
Patru adolescenți din Baia Mare propun o metodă modernă de învățare a istoriei - 1 oră în urmă
Un polițișt de frontieră din Maramureș a fost premiat de ministrul Afacerilor Interne - 1 oră în urmă
Mănăstirea Bârsana, în sărbătoare: Va avea loc Slujba de târnosire a Paraclisului de la demisolul bisericii - 3 ore în urmă
Unde liturghisesc ierarhii Maramureșului și Sătmarului în perioada 28 – 30 iunie - 5 ore în urmă
Caravana Filmelor TIFF se întoarce la Casa din Vale Breb - 5 ore în urmă
27 iunie 1953, s-a stins episcopul Ioan Suciu martir al credinței - 5 ore în urmă
Gravimetrul – proză de Marian Ilea (XIX) - 5 ore în urmă
Patru adolescenți din Baia Mare propun o metodă modernă de învățare a istoriei
Patru adolescenți din Baia Mare au descoperit că istoria se poate învăța nu numai în stilul tradițional, din cărți, ci și într-un mod interactiv, adaptat modernității. Tinerii Bogdan Gănescu, Darian Crișan, Ádám Fodor și Krisztian Kozma, elevi ai Colegiului Național „Gheorghe Șincai” din Baia Mare, au creat un joc video menit să-i transpună pe utilizatori în mijlocul uneia dintre cele mai importante confruntări din istoria românilor, Bătălia de la Rovine din anul 1395.
Proiectul dezvoltat de adolescenți se intitulează „Meeting History” și a fost conceput ca un spațiu virtual de învățare care implică participarea activă la acțiune. Jocul a câștigat Premiul I la competiția națională „VIANU Game Jam” 2026, reușită cu care adolescenții s-au remarcat în cadrul campaniei de promovare a tinerilor cu inițiative promițătoare denumită „100 de tineri pentru dezvoltarea României”.
Jocul video îmbină într-o manieră dinamică realitatea și fantasticul, ilustrând povestea unui licean care, în timpul orei de istorie, se telepotează în trecut, în vremea lui Mircea cel Bătrân. Odată ajuns, personajul se confruntă cu diverse provocări care presupun cunoașterea datelor și contextului istoric al acțiunii.
Inițiativa proiectului a prins viață din nevoia tot mai mare a elevilor de a include tehnologia modernă în procesul de învățare, întrucât metodele clasice au început să își piardă eficiența în contextul digitalizării. Tinerii băimăreni demonstrează, astfel, că problemele reale din societate pot fi rezolvate într-un mod creativ și adaptat nevoilor actuale ale elevilor de a învăța cu plăcere, nu doar din obligație.
Larisa Viragh















