Cum schimbă marile competiții sportive obiceiurile de consum ale românilor - 7 ore în urmă
O nouă viață pentru două monumente din expoziția în aer liber din Muzeul Satului Baia Mare - 8 ore în urmă
Îndrăgita artistă Maria Mihali continuă drumul spre performanța academică: a fost admisă la master în Muzicologie - 11 ore în urmă
Maramureșul va găzdui Gala Regională „România Ești Tu” - 12 ore în urmă
Bisericile de lemn din Maramureș, mai bine protejate împotriva incendiilor; Autoritățile și PS Părinte Iustin au stabilit măsuri comune - 12 ore în urmă
„Baia Mare trăiește vara” începe pe 19 iulie, pe Câmpul Tineretului - 12 ore în urmă
ING Bank închide una dintre agențiile din Baia Mare. Activitatea va fi mutată într-un singur sediu - 13 ore în urmă
Activitatea OCPI Maramureș, blocată temporar în urma unui incident tehnic major la ANCPI - 14 ore în urmă
Experiențe europene pentru Maramureș: Elevi și profesori au participat la stagii de practică Erasmus+ - 14 ore în urmă
Profesoara Claudia Stoica de la Liceul Teoretic „Pintea Viteazul” Cavnic, selectată în Rețeaua de Ambasadori Erasmus+ din România - 14 ore în urmă
Patru adolescenți din Baia Mare propun o metodă modernă de învățare a istoriei
Patru adolescenți din Baia Mare au descoperit că istoria se poate învăța nu numai în stilul tradițional, din cărți, ci și într-un mod interactiv, adaptat modernității. Tinerii Bogdan Gănescu, Darian Crișan, Ádám Fodor și Krisztian Kozma, elevi ai Colegiului Național „Gheorghe Șincai” din Baia Mare, au creat un joc video menit să-i transpună pe utilizatori în mijlocul uneia dintre cele mai importante confruntări din istoria românilor, Bătălia de la Rovine din anul 1395.
Proiectul dezvoltat de adolescenți se intitulează „Meeting History” și a fost conceput ca un spațiu virtual de învățare care implică participarea activă la acțiune. Jocul a câștigat Premiul I la competiția națională „VIANU Game Jam” 2026, reușită cu care adolescenții s-au remarcat în cadrul campaniei de promovare a tinerilor cu inițiative promițătoare denumită „100 de tineri pentru dezvoltarea României”.
Jocul video îmbină într-o manieră dinamică realitatea și fantasticul, ilustrând povestea unui licean care, în timpul orei de istorie, se telepotează în trecut, în vremea lui Mircea cel Bătrân. Odată ajuns, personajul se confruntă cu diverse provocări care presupun cunoașterea datelor și contextului istoric al acțiunii.
Inițiativa proiectului a prins viață din nevoia tot mai mare a elevilor de a include tehnologia modernă în procesul de învățare, întrucât metodele clasice au început să își piardă eficiența în contextul digitalizării. Tinerii băimăreni demonstrează, astfel, că problemele reale din societate pot fi rezolvate într-un mod creativ și adaptat nevoilor actuale ale elevilor de a învăța cu plăcere, nu doar din obligație.
Larisa Viragh















